Programme


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  • Workshop de créativité
  • Design, innovation des produits & services associés
  • Capitalisation de la marque
  • Community management, stratégie d’influence
  • Veille, lobbying, brevets
  • Benchmarking et best practices
  • Sociologie de l’innovation
  • Stratégie de la relation client
  • Management et sociologie de l’innovation
  • Open innovation, crowdsourcing et transferts technologiques
  • Business English
  • Création d’une activité innovante (start-up)

3ème année : créer l'histoire «Client-Marque»


Après avoir analysé le besoin et intégrer celui-ci dans l’entreprise, la troisième année permet aux étudiants d’apprendre les concepts d’innovation et de création pour offrir les meilleurs produits et services escomptés.